Lunandrez
Spel hit, spel dit, spel överallt!

Feb
10

Alla vet vad Lego är för någonting. Många har grejat med det mycket när de var yngre, och det lever ju kvar med de yngre personerna än idag, och lär troligen fortsätta i många generationer framåt. Vi har också sett det i spelväg en och annan gång nu, men inte direkt i ett MMO. Ett sådant är på gång i form av Lego Universe, registrerar man sig nu här kan man komma med i betan.

Vad är då tanken med att ta Lego online? Ja, det är så simpelt som att bygga världar och annat smått och gott tillsammans med annat folk i världen. Ett ack så simpelt koncept, men visst är det rätt genialiskt också? Inte för jag tror jag skulle ha lika kul med ett sådant spel nu för tiden, men det skulle ju absolut kunna vara ett MMO som även passar de yngra spelarna. Eller helt enkelt de äldre personerna som fortfarande har kvar den stora Lego-entusiasmen.

Feb
09

Jag kunde inte hålla mig från att ta en bild på spelet tillsammans med den fina lilla samlarfiguren man fick med om man hade förhandsbokat på Gamestop. Gillar omslaget som glänser och får en att tro att det faktiskt är en spricka på riktigt i fodralet. Nu sitter spelet i och väntar på mig – Rapture, jag är tillbaka!

Feb
09

Idag är det dags för release av ett av de spel jag har sett fram emot allra mest under de senaste månaderna, nämligen ingenting annat än Bioshock 2. Den här gången får vi ta oss an rollen som en Big Daddy, som vi gång på gång stötte på i det första spelet och bråkade med. Det känns skönt att veta att man äntligen får ge sig tillbaka till undervattensvärlden Rapture, vad jag saknat det!

Så ni lär väl allra troligast hitta mig framför min Xbox tillsammans med spelet under dagen, troligen med singleplayern till att börja med, för att därefter ge mig in i multiplayern som jag faktiskt ser mycket fram emot att få spela. Lär återkomma under veckan med åsikter om spelet, ska försöka att ha spelat mycket av allting då. Här är släpptrailern för spelet för de som missat den!

Feb
08

Nytt för veckan på Xbox Live Arcade-fronten, med release på onsdag då alltså, är ett spel vid namn Darwinia+ som jag hade svårt att få grepp om vad det var för någonting efter att ha blickat igenom skärmdumparna ifrån spelet. En trailer senare vill jag väl inte påstå att jag är allt för mycket klokare, men det SER i alla fall fränt ut och låter nice för den delen också, måste jag ändå säga.

Uppenbarligen är det här Darwinia (singleplayer) och Multiwinia (multiplayer) i ett och samma spel, anpassat för konsol helt enkelt, som annars är två separata spel utvecklarna Introversion släppt till Windows och Mac. Release på Xbox Live Arcade på onsdag som sagt, och går loss för 1200 MS Points.

Feb
08

Vecka nummer sex på året och alltså en ny vecka som bland annat kommer att bjuda på Bioshock 2 i spelväg. Dessutom innebär det nya erbjudanden för guldmedlemmarna, som är på hela tre stycken XBLA-titlar den här veckan. Först och främst är Marvel vs Capcom 2 prissänkt från 1200 till 800 MS Points. Samma prissänkning gäller Invincible Tiger: The Legend of Han Tao, som alltså kostar 800 MS Points också. Sist ut är TMNT: Turtles in Time Re-Shelled som numer kostar 400 MS Points. Det är faktiskt prisvärt även om det inte alls är lika bra som originalet till SNES.

Feb
07

Några dagar har gått nu sedan releasen i torsdags, har spelat igenom det en gång och är halvvägs igenom på min andra genomspelning – visst låter det med andra ord som ett perfekt tillfälle att ta ton i bloggen och säga vad jag egentligen tycker om Dante’s Inferno här och nu? Ja, jag tänkte väl det!

Det går inte direkt att påstå att spelet har haft de bästa förutsättningarna för att göra någon särskild succé vid den här tiden på året. I januari släpptes det hyllade Bayonetta som stal all uppmärksamhet som innefattade hack ‘n slash, och hajpen inför God of War III som släpps i mars pågår för fullt likaså. Så här mitt i mellan de giganterna, i februari, tittade alltså det här spelet fram, och skriker, bönar och ber om att kunna få all möjlig uppmärksamhet det kan få.

Jag har inte spelat God of War-spelen, men har däremot sett en himla massa, och i ärlighetens namn kan väl ingen påstå att det här inte är ett God of War i en annorlunda utstyrsel. Det mesta påminner om storebror GoW, men det är väl å andra sidan svårt att inte likna andra spel i samma genre när man ger sig in i hack ‘n slash-genren, även om det ju finns spel med olika inriktning.

Mina förväntningar har varit väldigt låga på spelet, jag testade demot ungefär samtidigt som jag hade testat på Bayonetta-demot, och var då inte alls särskilt imponerad av Dante’s Inferno i jämförelse med Platinum Games episka och vad-i-helsike-hände-där-jag-fattar-ingenting-spel. Efter att man sedan spelat igenom vad som visserligen är ett väldigt överskattat spel (Bayonetta, alltså), var det svårt att föreställa sig att Dante och helvetet skulle kunna mäta sig.

En och en halv genomspelning senare kan jag konstatera att nej, spelet mäter sig absolut inte med mastodonten Bayonetta, och jag har likaså svårt att se att det här är någonting som står sig mot stundande storebror God of War III. Trots att jag visserligen tycker att miljöerna är riktigt schyssta på sina ställen, musiken är grym då och då, att det är nice att man kan rikta in sig på Holy eller Unholy när man samlar på sig XP och lite annat, finns det tillika mycket jag stör mig på i spelet. Till exempel kameravinklar som vore en katastrof redan på sent 1990-tal som pajar rejält för en första genomspelningen och ibland tvingar en att spela om samma sekvens för att man råkade trilla och dö. Man ska dö för att man spelar dåligt, inte på grund av dålig speldesign.

I övrigt tycker jag inte att storyn är särskilt underhållande, röstskådespeleriet och det grafiska finns det absolut mer att kräva av på sina ställen, och jag känner aldrig riktigt att någon slags episk stund uppstår trots hela den här grejen med Dante och helvetet, och allt vad det handlar om. I slutändan känns det mest som ett på sin höjd helt okej spel, som visserligen var värt sin tid, kanske nio speltimmar eller något åt det hållet. Men det trollbinder mig aldrig riktigt, det övertygar inte eller får en att vilja ha mer och mer hela tiden. Så är du sugen på ett spel av det här slaget, skaffa för all del Bayonetta istället.

Feb
06

För tio år sedan släppte man vad som kunde anses vara en uppföljare till det mycket omtyckta Nintendo 64-spelet GoldenEye 007, nämligen Perfect Dark som det hette, som likaså blev ett väldigt omtyckt spel till maskinen. Framför allt är det ett spel jag personligen spenderat oerhört mycket tid med, särskilt i multiplayer-delen av spelet, som var allt det GoldenEye var fast bättre på alla sätt och vis – fler vapen och banor, bot-möjligheter, bättre styrning o.s.v.

Snacket kring en konvertering till Xbox 360 och därmed XBLA har gått länge, Rare är inte sena att retas med fansen lite då och då. Men snart känns det som att vi har väntat länge nog på XBLA-releasen av spelet – på X10, en mässa Microsoft håller i San Francisco (med start på torsdag, 11:e februari) kring allt som har med Xbox 360 att göra, kommer spelet uppenbarligen vara spelbart. Likaså är det utlovat mer information om spelet på mässan. Vad mer behöver vi egentligen veta än ett releasedatum nu? Nä, jag menar det. Bara att hålla tummarna för att ett sådant avslöjande kommer ske under mässan.

Feb
05

Jag kan väl inte direkt påstå att jag känner Fallout-serien allt för väl. Jag har spelat varken ettan eller tvåan, och trean har jag ännu inte riktigt tagit mig igenom helt, även om det är påbörjat och jag har kommit en bit. Men det är ändå något särskilt med serien känns det som, finns mycket i just Fallout 3 som känns helrätt och speciellt. Något som liksom skiljer sig från mängden.

Sedan snart ett år tillbaka har vi vetat att Fallout: New Vegas är på gång, ett helt nytt Fallout-spel som dock inte kommer att vara en direkt uppföljare till det tredje spelet, utan ska istället utspela sig i samma universum. Däremot ska det inte ha några kopplingar till händelserna i trean, nödvändigtvis. Vi vet inte mycket om spelet ännu, och nysläppta teaserfilmen säger inte heller oss särskilt mycket. Men någonting speciellt blir det säkert, på gott eller ont.

Feb
04

Nu för tiden tycker jag det känns som ett faktum att det aldrig går bra för Sonic, han blir placerad i medelmåttigt spel efter medelmåttigt spel och Sega tycks aldrig förstå att det inte riktigt är det här vi vill se Sonic göra. Vi vill att Sonic skall göra det han är bäst på, vara en snabb, blå igelkott som springer omkring i full fart på välgjorda plattsformsbanor av dess olika slag, såklart.

Capcom tog Mega Man tillbaka till rötterna i och med Mega Man 9, som blev en succé, och Sega verkar ha greppat att det kanske inte är så dumt att försöka göra samma sak, när det är Sonic så som han var förut som fansen tycker om. Det är vad Project Needlemouse handlar om, eller Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 som det heter nu. Till sommaren kommer det till PSN, XBLA och likaså WiiWare. Kanske har Sega äntligen gjort rätt?

Feb
03

Vi har hunnit få en och annan stortitel redan nu, trots att det bara hunnit gå en månad av året, och i februari kommer vi att stöta på en och annan också. Just Dante’s Inferno är inte direkt en av titlarna jag räknar dit, utan är mest någonting jag impulsbokade på förhand för att det gick att fixa så pass billigt.

Med det sagt är det ändå någonting jag vill spela igenom, folk säger att det skall vara mer eller mindre ett God of War med annorlunda yta, och med tanke på att de som inte spelat eller spelar Sony-format inte har de spelen, kan det vara schysst att få sätta tänderna i ett på Xbox 360. Har själv svårt att se att det ens skulle vara i närheten av Bayonetta, men det återstår att se. Imorgon släpps det, och här är det senaste videomaterialet från spelet.